Senast uppdaterad den
Grafiska användargränssnitt (GUI) har förändrat datorer som vi känner till det. Intressant nog har några av de mest erkända GUI -komponenterna utvecklats för decennier sedan.
Oavsett om du läser den här artikeln på din smartphone, surfplatta eller dator, upplever du den via ett grafiskt användargränssnitt eller GUI. Som namnet antyder tillåter ett GUI användare att interagera med elektroniska enheter via grafiska ikoner snarare än textbaserade användargränssnitt. Här är en titt på GUI: s historia och varför det är avgörande.
GUI -historia
Långvariga Windows-användare kan tro att övergången från textbaserade system till GUI inträffade när Windows 95 ersatte Windows 3.1. Även om detta var en viktig milstolpe i GUI-antagandet, måste du gå tillbaka till 1963, då det första grafiska datorstödda designprogrammet introducerades.
Med Ivan Sutherlands Sketchpad -program kan användare skapa och manipulera objekt i konstruktionsritningar med en ljuspenna. Sketchpad följdes av Stanfords On-Line System (NLS) senare det decenniet. Även om NLS -namnet kan ha gått förlorat för historien, har resultatet inte gjort det. Systemet använde textbaserade hyperlänkar som världens första datormus manipulerade.
På 1970 -talet introducerades Smalltalk -programmering som kördes på Xerox Alto -datorn. De flesta moderna GUI är härledda från detta system. Samtidigt tog Xerox PARC-användargränssnitt andra nu välkända grafiska element i spetsen, inklusive fönster, menyer, alternativknappar och kryssrutor. I slutet av decenniet blev företag som Microsoft, Apple och IBM engagerade i GUI: er.
Senare adoption
GUI-system kom in i mainstream under de snabba 1980-talet. Apple Lisa släpptes 1983, följt av den mycket mer framgångsrika första Apple Macintosh ett år senare. Windows 95 kom äntligen ett decennium senare, och inom månader blev det det mest populära stationära operativsystemet genom tiderna.
I början av 2000 -talet kom mobila operativsystem, inklusive Apples iOS, Googles Android och många fler. Även om de är olika på ytan har alla använt samma GUI -element som först implementerades för decennier sedan.
Viktiga GUI -funktioner
GUI -system erbjuder alla dessa generiska sektioner: fönster, meny, ikoner, kontroller och flikar. Interaktiva element inkluderar en markör, pekare, infogningspunkt, markering och justeringshandtag.
Windows
Du tittar på den här artikeln via en webbläsare, som per definition är ett fönster, precis som ditt e -postprogram eller Adobe -programvarutitel. Windows är områden på en datorskärm där synlig information är separat från resten av skärmen.
Ett behållarfönster omsluter andra fönster eller kontroller precis som ett webbläsarfönster låter dig visa och navigera i en rad objekt, till exempel dokument eller webbsidor. Idag visas konsoler som US-DOS och UNIX genom textterminalfönster.
Det finns också meddelandefönster, som ibland kallas dialogrutor. Dessa fönster öppnas i ett program på din maskin. Dessa ber dig vanligtvis att ge ett bekräftande eller negativt svar. Till exempel, när du ändrar ett dokument i ett program som Microsoft Word, kan ett meddelandefönster dyka upp som frågar om detta är det drag du vill göra.
Menyer
När du använder en mus, ett finger eller en annan pekdon kör du troligtvis ett kommando genom nästa GUI -element, menyer. Dessa element erbjuder vanligtvis en lista med val, vilket gör det lättare för användaren att bestämma vad han ska göra härnäst. Det finns olika typer av menyer, inklusive en menyrad och snabbmeny. Du ser den förstnämnda längst upp på skärmen. Den har rullgardinsmenyer som visas när du klickar på ord i menyn.
Kontextmenyer är däremot osynliga tills de klickas eller knackas. Högerklicka på en dator visar vanligtvis en tidigare dold innehållsmeny.
Ikoner
De mest märkbara delarna av något GUI -system är ikonerna. Dessa små bilder, som finns på skrivbordet, hemsidan eller mappen, representerar olika objekt som ett program, fil, webbsida eller kommando. Ikonen öppnar objektet när det klickas.
Kontroller
På GUI -system hittar du också kontroller, ibland kallade widgets. Dessa grafiska kontrollelement är en viktig mjukvarukomponent, så att användaren kan läsa eller åstadkomma (genom redigering) information om en applikation. Kontrollerna har olika former, inklusive reglage, alternativknappar, kryssrutor och mer.
Flikar
Slutligen finns det flikar. Dessa element har vanligtvis formen av en liten rektangulär låda eller enkel text. När du klickar visas en lista med liknande objekt eller avsnitt. Flikar är till exempel en viktig komponent i webbläsare. När du klickar på flikar kan du flytta mellan två eller flera webbplatser samtidigt utan att stänga en annan. Varje flik innehåller en separat webbsida.
Viktiga GUI -interaktiva element
Ingen av oss skulle fullt ut uppskatta vad GUI betyder för datorer om det inte vore för verktygen som utvecklats för att flytta mellan de olika funktionerna. Dessa interaktiva element har utvecklats under åren och inkluderar markörer, pekare och många fler.
A pekare är ett grafiskt objekt som rör sig på en datorskärm med en mus eller pekplatta. Pekare initierar välbekanta klick, beröringar och drag. A markören är en typ av pekare och anger din exakta plats på en display. En blinkande vertikal linje visar markörens plats.
Ett insättningspunkt är där användarinitierade kommandon kommer att uppträda, till exempel i textappar eller när du använder kopierings-klistra in. A urval är en lista över objekt där användaroperationer sker. Användare lägger vanligtvis till objekt i listan manuellt, men inte alltid. Slutligen, en justeringshandtag är en indikator på en startpunkt för en drag -och -släpp -operation. En låda som visas på hörnen och kanterna på ett fönster, till exempel, är ett justeringshandtag.
Mycket att se
I många avseenden, allt på en datorskärm är ett GUI. Även om funktioner och element har förbättrats genom åren har de grundläggande begreppen förblivit desamma i årtionden. Utan dessa skulle datorerna se mycket annorlunda ut.