Varför spel på sociala medier är stora affärer för ditt företag
Foursquare / / September 26, 2020
Socialt spel är knappt 3 år gammalt och redan företag som Zynga tjänar enligt uppgift $ 500 000,00 per dag! Och ditt varumärke kan dra nytta av denna heta marknad.
”OK, jag är imponerad. Vad är socialt spel nu exakt och var spelar jag? ”
Vid första rodnaden skiljer sig sociala spel inte så mycket från traditionellt onlinespel. Båda typerna fokuserar på underhållning som tilltalar en bred publik, med enkel mekanik och relativt korta spelperioder. Men till skillnad från traditionellt spel distribueras sociala spel via sociala nätverk och befintliga relationer med andra användare genom inbjudningssystem, nyhetsflödesinlägg, användar-till-användare-aviseringar eller betalt förvärv.
Socialt spel tillåter spel att skapa unikt innehåll och karaktärer genom att knacka på en spelares befintliga sociala nätverk. Detta sociala DNA har gjort spel som Crazy Planets, Mafia Wars och Farmville otroligt framgångsrika.
Enligt Inside Virtual Goods: The Future of Social Gaming 2010 Report, det finns tre kärnelement som ett spel eller en tjänst måste betraktas som sociala:
- Sociala grafdata är en sammanlagd profil med avslöjade preferenser som dina vänner, intressen, demografi och livsstilsinformation.
- Spelet ska vara avslappnat och utformat för kort varaktighet, med hög frekvens och korta besök.
- Spel är vanligtvis gratis att spela med intäkter från virtuella varor.
Även om det finns många typer av sociala spel, Inuti rapporten om virtuella varor gör ett bra jobb med att klumpa ihop dem i fyra grundläggande skopor.
# 1: Resurshantering och simulering
Spelare är det ansvarar för att hantera resurser för att uppnå ett specifikt, något förutbestämt mål. Med begränsade resurser får spelarna fatta viktiga beslut.
Ett exempel är Farm Ville där du odlar utsökta frukter och grönsaker och odlar bedårande djur på din egen gård. Watblog rapporterar att FarmVille har förvånande 82,4 miljoner aktiva användare och över 23,9 miljoner Facebook-applikationsfans.
# 2: Spel
Socialt spel efterliknar populära exempel från verkliga livet, förutom att spel spelas med digitala dollar, snarare än hård valuta. Alternativt kan du samla poäng för att vinna ett pris. ESPN Streak For Cash har över 3 miljoner spelare per dag och är en sju-siffrig tjänare för sportjätten, enligt John A. Walsh, vice verkställande direktör och verkställande redaktör för ESPN
# 3: Skötsel
Dessa tillåter användare att ta hand om ett husdjur eller en avatar, som i Nintendogs eller Tamagotchi. Denna typ av spel tjänar ett specifikt emotionellt behov och främjar hälsosam vård och social interaktion.
# 4: Casual eller Arcade
Tetris, Scrabble, Super Stamp och Bejeweled Blitz är alla utmärkta exempel på populära arkadspel som nu spelas på sociala nätverk.
"Vem har tid för detta förutom barn?"
Sociala spel mognar snabbt och spänner för närvarande över många demografier. Tonåringar till farföräldrar njuter av spel från Farmville till Mafia Wars, spendera oändliga timmar med medspelare och sedan lägga upp sina poäng för hela världen att se.
Enligt Social Game Summit 2009 är 50% av Facebook-spelarna över 25 och kvinnor är fler än män, 56% till 44%. Vid tidpunkten för toppmötet fanns det 100 spel med minst 100 000 spelare, 30 spel med 1 000 000 och 3 spel med 10 000 000+ användare!
MSN-spel rapporterar att 40% av sina casual games-kunder är högskoleexamen eller högre, 25% har en professionell eller ledande roll på jobbet och 55% har en hushållsinkomst på $ 50 000 eller mer.
"Hur tjänar sociala mediaspel på pengar?"
Även om vissa spel fortfarande är beroende av traditionella reklammodeller är det ett ökande antal speltillverkare försöker nya sätt att tjäna pengar på sina ansträngningar och med framgång. Det är ofta ett nummerspel där utvecklare fokuserar på enkel design som stöds med incitament genom framsteg och belöningar.
Få YouTube Marketing Marketing - Online!
Vill du förbättra ditt engagemang och försäljning med YouTube? Gå sedan med i det största och bästa samlingen av YouTubes marknadsföringsexperter när de delar sina beprövade strategier. Du får steg-för-steg liveinstruktion med fokus på YouTube-strategi, skapande av video och YouTube-annonser. Bli YouTube-marknadsföringshjälten för ditt företag och kunder när du implementerar strategier som ger beprövade resultat. Detta är ett live-online-träningsevenemang från dina vänner på Social Media Examiner.
KLICKA HÄR FÖR DETALJER - FÖRSÄLJNING SLUTAR 22 SEPTEMBER!Slutspelet är dock alltid lätt att dela.
För att dra nytta av ordet från mun till mun måste utvecklare fokusera på att skapa dynamiska speltitlar som innehåller möjligheten att bygga socialt kapital för att skryta; ledartavlor som sammanställer statistik, prestationer, användarrankningar; och tillgång till verktyg som förbättrar status. Facebook gör det enkelt att sprida ordet med funktioner som Facebook connect publish2stream, meddelanden och "gilla" en sida, liksom andra delningsfunktioner.
Populärt betyder dock inte vinst om du inte har en långsiktig strategi för intäktsgenerering. CNET rapporterade nyligen att spelare aktivt gör inköp för att förbättra sin spelupplevelse, med gratisspel som banar väg för intäktsgenerering.
Enligt Inuti virtuella varorär strategier för intäktsgenerering vanligtvis något av följande:
Virtuella varor
En stigande trend med utlovad tillväxt. Virtuella varor är den nya Holy Grail för speldesigners, så att utvecklare kan tjäna pengar på produkter som inte finns tekniskt. Virtuella varor inkluderar föremål i spelet som power-ups, avatartillbehör eller dekorativa föremål som användare köper i själva spelet.
Virtuella varor står för över 90% av alla intäkter som genereras av världens främsta sociala spelutvecklare. Designers optimerar användarupplevelsen genom ytterligare spel, uppdrag och uppdrag utan att behöva oroa sig för overhead eller oanvänt lager. Det är inte konstigt att de är så populära.
Sponsring
Annonsering i spelet får långsam men stadig dragkraft i virtuell kul värld, med sponsring från premiummärken som också växer i en blygsam men stadig takt. Hittills har sociala spelutvecklare varit mycket mer fokuserade på att bygga små, skalbara virtuella varubaserade modeller än att bygga spel som är skräddarsydda för varumärken.
White Label-spel
White label-spel byggs en gång, sedan individualiseras och licensieras om och om igen. En utvecklare kan skapa en kvalitetsapp som är inriktad på roligt och samtidigt låta kanterna på spelet vara öppna för varumärke. Detta gör det möjligt för utvecklare att marknadsföra sitt spel till företag som kan hitta nya och intressanta sätt att binda sig till, expandera eller sälja till sin publik.
Varför ska varumärken börja hoppa in i det sociala spelrummet?
Spelets namn är fler ögonkulor och längre varumärkesengagemang. Och företag som Arkadium planterar sin flagga i den här trenden. Som anges på deras webbplats, “Arkadium skapar innovativa spellösningar för konsumentvarumärken, annonsbyråer, onlinespelare och alla företag som vill utöka sin närvaro. Våra spel når miljontals människor över alla demografier via de mest populära resmålen online. ”
Deras kundlista är imponerande, med några detaljerade vittnesmål från kunder som AARP som sa: "Efter lanseringen sköt trafiken upp till i genomsnitt 4,5 miljoner sidvisningar, en ökning med 294 procent."
Vad är framtiden för socialt spelande?
Det är tydligt - spel blir samhället och samhället blir spelet. Foursquare är ett perfekt exempel, med sociala kapitalmärken utdelade eller olåsta baserat på offlinebeteenden. Foursquare har exploderat till 1,8 miljoner användare, och med en ryktad kontantinfusion kommer sin väg, enligt Wall Street Journal.
Spel i Kina är större än annonser eller sökning, vilket kan förklara Googles rapporterade investering mellan 100 och 200 miljoner dollar i Zynga, ett topp socialt spelbolag. Även en lista av appdata.com av de fem bästa spelen målar en häpnadsväckande bild av tillväxten inom socialt spel.
Titta bara på 2009 och första halvåret i år så är det lätt att se vart vi är på väg.
- Texas HoldEm Poker: 7,324,970
- Kram mig: 5455 522
- Pet Society: 4,965,532
- WHTBB: 3 703 659
- Födelsedagskort: 3 582 843
- Farm Ville: 73,852,787
- Födelsedagskort: 32,330,476
- Café World: 31,129,783
- Happy Aquarium: 27 506 324
- Fishville: 24 957 268
Sociala medier är en spelväxlare. Det påverkar vem som spelar, tillsammans med när och var de gör det. På grund av den virala aspekten påverkar sociala medier till och med hur spel utvecklas och deras hållbarhet.
Enligt Zynga kretsar ett företags framgång om tre faktorer:
- Möjlighet att driva nya användare
- Möjlighet att skapa en förlovningsslinga
- Tillgång till en öppen kommunikationskanal
Spelframgång beror på plattformar som Facebook för fortsatt välvilja mot deras utvecklare.
Är du en social spelare?
Om du någonsin har räknat följare, retweets, kommentarer eller till och med skickat ett bra karma-kedjebrev, är du, min vän, antagligen "skyldig".
Om du Twitter, länkar, snubblar eller Digg, delar, mäter, samlar bokmärken... Om du har skapat en avatar, bad om meddelande om meddelanden, händelser, kommentarer osv... per definition är du en social spelare.
Spelar du sociala spel? Har du funderat på att skapa ett spel för ditt företag? Lämna en kommentar i rutan nedan.